Vacania

Quest
Statt Markenstände abzulaufen, spielen Besucher:innen eine Fantasy-Questline, in der jede Partnermarke eine eigene Prüfung stellt.
Vacania macht aus einer Convention-Fläche eine spielbare Fantasy-Welt. Besucher:innen sammeln Stempel, bestehen Partner-Quests und arbeiten sich bis zum Abschluss mit Zertifikat und Foto vor. Adobe ließ eigene Ausrüstung mit Firefly gestalten, JBL verwandelte Anime-Wissen in ein Soundquiz und die Techniker Krankenkasse setzte auf einen Vierer-Koop gegen toxische Einflüsse. Auf DoKomi und POLARIS 2025 kamen mehr als 20.000 Besucher:innen und über 12.000 Quest-Teilnahmen zusammen. Die durchschnittliche Verweildauer lag bei 20 Minuten.
Mein Part
Ich arbeite an Leitidee und Strategie von Vacania und übersetze die Ziele der Partnermarken in Quests, die in die Welt passen. Von der Schmiede der Seelen bis zum Echo der Kami geht es mir um Story, Spielmechanik und eine Marke, die mitspielt.
- Creative Concept & Strategy
- Partner Integrations
Loot
- +20.000+Besucher:innen 2025
- +12.000+Quest-Teilnahmen
- Ø 20 Min.Verweildauer
- +6.500+Gewinnspiel-Anmeldungen
Stages
- POLARIS 2025Adobe: Schmiede der SeelenEigene Waffe mit Adobe Firefly gestalten, als Print mit Zertifikat
- DoKomi 2025TK: Arcania's SchattenKoop-Kampf gegen das Toxic Monster
- DoKomi 2025JBL: Echo der KamiAnime-Soundquiz mit 1.700+ Teilnehmer:innen





